Kniga-Online.club
» » » » Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл

Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл

Читать бесплатно Метавселенная.  Создание пространственного интернета - Мэтью Болл. Жанр: Зарубежная образовательная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
своей VR-гарнитуры, и все это с видом от третьего лица.

Многие новые смартфоны также оснащены новыми ультраширокополосными (UWB) чипами, излучающими до 1 миллиарда радарных импульсов в секунду, и приемниками, обрабатывающими полученную информацию. Таким образом, смартфоны могут создавать обширные радарные карты дома и офиса пользователя и точно знать, где он находится в пределах этих карт (или других, таких как карты улиц или зданий Google), а также относительно других пользователей и устройств. В отличие от GPS, UWB обеспечивает точность до нескольких сантиметров. Входная дверь вашего дома может автоматически отпираться при приближении снаружи, но знайте, что, когда вы убираете обувь на полку в помещении, дверь не должна отпираться. Используя карту радара, вы сможете перемещаться по дому, не снимая гарнитуры VR - устройство предупредит вас о возможном столкновении или отобразит потенциальное препятствие внутри гарнитуры, чтобы вы могли его обойти.

То, что все это возможно с помощью стандартного потребительского оборудования , просто поразительно. Растущая роль этой функциональности в нашей повседневной жизни объясняет, почему средняя цена продажи iPhone от Apple выросла с примерно 450 долларов в 2007 году до более чем 750 долларов в 2021 году. Иными словами, потребители не просили Apple использовать экономическую сторону закона Мура, чтобы предложить возможности первых нескольких iPhone, но по более низкой цене. Они также не просили Apple использовать производительность по закону Мура, чтобы улучшить iPhone предыдущего года, сохранив при этом его цену. Вместо этого потребители хотят больше - больше почти всего, что может делать iPhone.

Некоторые считают, что будущая роль смартфона - это работа в качестве "пограничного компьютера" или "пограничного сервера", обеспечивающего связь и вычисления с окружающим миром. Варианты этой модели уже существуют. Например, большинство продаваемых сегодня часов Apple Watches не имеют чипа сотовой сети и подключаются к iPhone своего владельца по Bluetooth. Такой подход имеет свои ограничения: Apple Watch не могут позвонить, если их отнести слишком далеко от привязанного iPhone, не могут воспроизводить музыку на AirPods, загружать новые приложения, получать сообщения, которые еще не сохранены на часах, и так далее. Но взамен устройство становится намного дешевле, легче и меньше потребляет энергии - все потому, что большую часть работы выполняет iPhone пользователя, гораздо более мощное устройство и с большей стоимостью за производительность.

Точно так же iPhone будет отправлять сложные запросы Siri на серверы Apple для обработки, а многие пользователи предпочитают хранить большую часть своих фотографий в облаке вместо того, чтобы покупать iPhone с более емкими жесткими дисками, которые могут стоить на 100-500 долларов дороже. Ранее я уже упоминал, что, по мнению многих, для того чтобы VR-гарнитуры получили массовое распространение, им необходимо как минимум удвоить разрешение экрана, предлагаемое сегодня топовыми устройствами на рынке, и увеличить частоту кадров на 33-50 % (то есть воспроизводить в два с половиной раза больше пикселей в секунду). Кроме того, это должно происходить одновременно со снижением стоимости, уменьшением габаритов устройства и минимизацией тепловыделения. Пока технология не существует в отдельном устройстве, но, подключившись к достаточно мощному ПК через Oculus Link, Oculus Quest 2 может надежно увеличить частоту кадров, а также расширить возможности рендеринга. На сайте в январе 2022 года Sony анонсировала платформу PlayStation VR2, которая может похвастаться разрешением 2000 × 2040 пикселей на глаз (примерно на 10 % больше, чем у Oculus Quest 2), частотой обновления 90-120 Гц (по сравнению с 72-120 у OQ2), полем зрения 110° (против 90°), а также функцией отслеживания движения глаз (недоступна). Однако PSVR2 требует от пользователя наличия и физического подключения консоли Sony PlayStation 5, которая стоит дороже самой дешевой Oculus Quest 2, и не поставляется вместе с гарнитурой PSVR2.

Учитывая дефицит, важность и стоимость вычислений, имеет смысл сосредоточиться на возможностях одного устройства, а не вкладывать деньги в десятки других, особенно если эти устройства имеют большие физические, тепловые и ценовые ограничения. Компьютер, носимый на запястье или лице, просто не может сравниться с компьютером в кармане. Эта логика применима не только к вычислениям. Если Facebook хочет, чтобы мы носили ремешки CTRL-labs на каждой конечности, зачем нагружать каждый из них собственными чипами сотовой и WiFi-сети, если есть более дешевые, менее энергоемкие и компактные чипы Bluetooth, и они могут отправлять эти данные на смартфон для управления? Личные данные могут быть самым важным соображением. Мы, вероятно, не хотим, чтобы наши данные собирались, хранились или отправлялись в широкую сеть устройств. Вместо этого большинство из нас предпочли бы, чтобы эти данные отправлялись с устройств на то, которому мы больше всего доверяем (и которое хранится на нашем лице), и чтобы это устройство управляло тем, какие другие устройства могут иметь доступ к другим частям нашей онлайн-истории, информации и правам.

Аппаратное обеспечение в качестве шлюза

Множество устройств, необходимых и ожидаемых для поддержки Metaverse, можно разделить на три категории. Во-первых, "основные вычислительные устройства", которые для большинства потребителей являются смартфонами, но в будущем могут стать AR или иммерсивными VR. Во-вторых, "вторичные" или "вспомогательные вычислительные устройства", такие как ПК или PlayStation, а также, вероятно, AR- и VR-гарнитуры. Эти устройства могут зависеть или не зависеть от основного устройства или дополнять его, но они будут использоваться реже, чем основное устройство, и для более конкретных целей. Наконец, есть и третичные устройства, такие как смарт-часы или камера слежения, которые обогащают или расширяют опыт Metaverse, но редко работают с ним напрямую.

Каждая категория и подкатегория устройств увеличит время работы с Metaverse и общий доход, а также предоставит производителям возможность создать новое направление бизнеса. Однако масштабные инвестиции в эти устройства, многие из которых находятся на расстоянии нескольких лет от основной жизнеспособности, имеют более широкие мотивы.

Метавселенная - это в основном нематериальный опыт: постоянная сеть виртуальных миров, данных и вспомогательных систем. Однако физические устройства - это ворота для доступа и создания этих впечатлений. Без них нет леса, который можно узнать, услышать, понюхать, потрогать или увидеть. Этот факт дает производителям и операторам устройств значительную мягкую и жесткую власть. Производители и операторы будут определять, какие GPU и CPU используются, какие чипсеты и стандарты беспроводной связи применяются, какие датчики включены и так далее. Хотя эти промежуточные технологии очень важны для конкретного опыта, они редко взаимодействуют напрямую с разработчиком или конечным пользователем. Вместо этого доступ к ним осуществляется через операционную систему, которая управляет тем, как, когда и почему эти возможности используются разработчиком, какие виды опыта они могут предложить пользователю, и должна ли выплачиваться комиссия производителю устройства.

Другими

Перейти на страницу:

Мэтью Болл читать все книги автора по порядку

Мэтью Болл - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Метавселенная.  Создание пространственного интернета отзывы

Отзывы читателей о книге Метавселенная.  Создание пространственного интернета, автор: Мэтью Болл. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*